Le Projet Monde : expérience 3.5.8
Ce jeu de rôle est en création depuis plusieurs années, évoluant au gré de l'inspiration et des retours.
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A l'origine de ce Monde, la Magie.
La Magie errait. Seule dans l'univers. Des milliards de planètes, aucune vie.
Alors une planète fut choisi. La Magie réfléchit longtemps. Fit quelques essais. Recommença. Et se lança.
La Vie prit place sur le Monde selon la volonté de la Magie.
Ce que la Magie souhaitait le plus, c'était trouver quelqu'un qui lui permettrait d'exister, d'exister vraiment, pas seulement pour elle.
Elle créa les humains dans ce but. Et se sacrifia pour eux. Elle abandonna son entité, se fragmenta en milliers, en millions de petites entités qui se fichèrent en chaque humain.
Les hommes se regroupèrent en petits groupes indépendants vivants selon leurs propres règles.
Tout cela changea lorsque Èysit atteint l'âge adulte. Il se mit en quête d'unir le Monde. Il souhaitait un seul grand pays pour tous les humains.
Cela lui prit des années, mais il réussit. Il fut désigné comme chef.
Il disait qu'il ne régnait que de nom, voyagea constamment à travers le pays, rendant lui-même justice, ce qui lui valut son surnom de Èysit le Juste. Il laissait les soucis économiques, l'administration, la politique à ces associés. Ceux-ci avaient d'abord tenté de le suivre, mais s'étaient finalement résignés à s'installer à un endroit. Ils fondèrent la ville de Siana, qui encore maintenant est capitale du pays et siège du pouvoir.
Les révoltes furent nombreuses dans les premier temps du règne d'Èysit. Il entendait les revendications, discutait et s'il le pouvait, donnait satisfaction. Il était persuadé que simplement écraser ces révoltes par la force ne ferait qu'empirer les choses à long terme. Il voulait un pays uni et il est difficile d'unir tant de gens aux mœurs et idées différentes.
Le temps l'y aida et le pays fut en paix. Quelques groupes voulant le pouvoir apparurent ici et là. Mais rien ne perturba bien longtemps la sérénité du Monde. Ce temps de paix permit de nombreuses innovations. Les villes et villages s'agrandirent, la cérémonie du transfert fut magnifiée, la monnaie et les banques furent inventées.
Des conquêtes maritimes furent tentées de nombreuses fois, ne donnant malheureusement aucun résultat. La navigation n'était pas assez développée. Le désir de découvrir s'il existait d'autres hommes dans le Monde était grand, mais impossible encore. Chaque voyage permettait d'apprendre plus, de se rapprocher du but.
Pourtant la paix apparente d'un pays ne veut pas pour autant dire que tout le monde est heureux et satisfait. D'innombrables petits conflits quotidiens viennent pimenter ou détruire des vies.
Le plus grand conflit se produisit 83 ans dans le passé. Le jeune chef, Aysib, trop immature pour régner, mena le pays à la ruine. Le peuple grondait. Les proches du chef décidèrent qu'il n'y avait qu'un moyen pour régler le problème. Il réussirent à faire entendre raison au jeune chef qui capitula. Aysib n'ayant aucun descendant, un conseil fut créé regroupant principalement des hommes ayant secondé la famille du héros depuis leur plus jeune âge. Des hommes habitués à régner et à prendre des décisions difficiles. Des sages parmi les sages.
Le Monde a aujourd'hui retrouvé une paix durable grâce au Conseil. Les membres actuels sont des descendants des membres originels. Des hommes élevés dans l'amour du pays et la dure responsabilité de régner. Des hommes bons.
Riuann Tebril, historien, "De l'Histoire du Monde", introduction.